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Text File  |  1985-11-19  |  46KB  |  1,019 lines

  1. RENDER 512  v2.0 
  2. Copyright (c) 1991   J. C. Stanford
  3.  
  4. RENDER 512 v2.0 is a SHAREWARE program.  A SHAREWARE program is 
  5. one which you may freely distribute, but if after trying out the 
  6. program you continue to use it you must then pay the author.
  7.  
  8. There are several reasons to pay the SHAREWARE fee, aside from 
  9. having a clear conscience. As a registered user of RENDER 512 you 
  10. will receive ALL future bug fixes and upgrades at no charge. These 
  11. future versions might not even be released on the information 
  12. services. You also provide the author incentive to continue 
  13. developing new and existing projects.
  14.  
  15. Please support ALL shareware authors!
  16.  
  17. ==================================================================
  18.  
  19.           Please send your SHAREWARE fee of $30.00 to:
  20.  
  21.                          J. C. Stanford
  22.                          7007 NW Montrose
  23.                          Kansas City, MO 64151
  24.  
  25. As a REGISTERED USER you will receive:
  26.  
  27. o A warm fuzzy.
  28.  
  29. o The next major bug fix or upgrade mailed to you free!
  30.  
  31. o Notification of all following upgrades, which may then be 
  32.   obtained by sending a blank disk to be returned with the new 
  33.   version.
  34.  
  35. ================================================================
  36.  
  37. RENDER 512 is similar to CAD-3D 2.0, it displays three-dimensional 
  38. objects on the screen as solid objects.
  39. However RENDER 512 adds a few additional features over CAD-3D:
  40.  
  41. o Rounded objects are drawn with smooth shading across their 
  42.   surface. No more polygon edges.
  43.  
  44. o Objects may be drawn with highlights.
  45.  
  46. o Objects may cast shadows on other objects.
  47.  
  48. o Objects may be displayed with texturing: wood grain, marble, or 
  49.   wrap any Spectrum image around the object.
  50.  
  51. o Rendered pictures are created and saved in SPECTRUM 512 format. 
  52.   NO MORE 16 COLOR LIMIT!! 
  53.  
  54. o Number of objects is limited only by memory.
  55.  
  56. o 4 different lightsource types available.
  57.  
  58. o Up to 21 lightsources in a scene.
  59.  
  60. o Every object may have its own individual color palette. It is 
  61.   possible to have 180 objects, each a different color!
  62.  
  63. CAD-3D v2.x or Cyber Sculpt are required to create objects.
  64.  
  65. ==================================================================
  66. COMPATIBILITY
  67.  
  68. This program should work on all standard Atari ST models with 
  69. color monitor and 1 meg or more memory. Compatibility with the TT 
  70. and ST's with accelerators or  overscan cannot be guaranteed.
  71.  
  72. =================================================================
  73. RUNNING THE PROGRAM
  74.  
  75. To run the program first ensure that R512V2.PRG, R512V2.RSC, 
  76. RENDERA.DAT, and RENDERB.DAT are located in the same directory. 
  77. RENDER 512 must be run from medium resolution.
  78. Then run R512V2.PRG.
  79.  
  80. ==================================================================
  81.  
  82. BRIEF TUTORIAL
  83.  
  84. Once the program has loaded the camera and rendering screen is 
  85. displayed. The white box in the center of the screen is where 
  86. loaded objects are displayed. The slider bars below and to the 
  87. right control the camera viewpoint. The three buttons in the upper 
  88. right corner allow editing the object and lightsource attributes. 
  89. The remaining buttons on the right select the rendering style. The 
  90. menubar allows access to desk accessories and options to load and 
  91. save files and manipulate objects.
  92.  
  93. To load a group of objects which have been created with CAD-3D or 
  94. Cyber Sculpt select LOAD .3D2 from the FILE drop down menu. When 
  95. the item selector comes up select the file you wish to load. 
  96. Information about the objects will be displayed as loading 
  97. progresses, and when completed the objects will be displayed in 
  98. the view window.
  99.  
  100. The position from which the objects are viewed may be changed with 
  101. the camera controls, which consist of a horizontal angle slider 
  102. bar, a vertical angle slider bar, and a zoom slider bar. The 
  103. horizontal angle rotates the camera left and right around the 
  104. center of the object universe. The vertical angle rotates the 
  105. camera up and down around the viewpoint center. Zoom increases and 
  106. decreases the image's magnification, with 999 the greatest and 0 
  107. the smallest magnification. The slider bars may be adjusted just 
  108. like the bars in a normal GEM window. Once the camera has been 
  109. adjusted to the desired position clicking the mouse in the view 
  110. window will redraw the objects from the new camera location.
  111.  
  112. There are three different rendering options. GOURAUD, PHONG, and 
  113. PHONG with SHADOWS. These are selected with the three buttons on 
  114. the right. All three options will draw the loaded objects in Solid 
  115. mode with smooth shading, from the same camera position as shown 
  116. in the view window.
  117.  
  118. Gouraud shading is the quickest rendering option. It will draw the 
  119. objects with smooth shading, but the shading may rough and uneven. 
  120. It is best used for testing what the final image will look like. 
  121. Object texturing is not supported for Gouraud shading.
  122.  
  123. Phong shading is a much more accurate shading routine and provides 
  124. a much better image, but takes alot more time. It also produces 
  125. images with specular highlights. Specular highlight is the term 
  126. used for the glare reflected off an object from a lightsource.
  127.  
  128. Phong with shadows is identical to the above option, but objects 
  129. cast shadows on each other.
  130.  
  131. Clicking the mouse on the desired option will select it and 
  132. deselect the others. Clicking on the RENDER IT button will then 
  133. begin the object rendering process. If Gouraud or Phong shading is 
  134. selected the screen will blank and the image will begin drawing 
  135. line by line from top to bottom. Don't be alarmed that the image 
  136. looks terrible, this is due to the manner in which Spectrum 512 
  137. images are stored. To get a better look at the image press the 
  138. space bar. After a moment the screen will go blank and the image 
  139. will be properly displayed. Pressing the spacebar again will 
  140. resume drawing. If you decide you don't like how the current image 
  141. is turning out pressing the UNDO key will stop the rendering and 
  142. return you to the main screen. Once the image has completed 
  143. drawing the display will return to the main screen. To view your 
  144. finished picture click the mouse in the Red RENDER 512 box. 
  145. Pressing any key will return to the main screen. 
  146.  
  147. Phong with Shadows works a little different. When RENDER IT is 
  148. selected a shadow pre-processing phase is entered. This phase 
  149. examines the objects to see which ones may cast and receive 
  150. shadows. The objects are displayed from the viewpoint of the 
  151. lightsource and green boxes are drawn to show the pre-processing. 
  152. This is repeated for each lightsource. The pre-processing phase 
  153. may be aborted by pressing the UNDO key. Once the pre-processing 
  154. phase is complete rendering continues as in Gouraud and Phong 
  155. shading.
  156.  
  157. Once an image has been rendered it may be saved as a *.SPC file 
  158. for later viewing. From the main screen select SAVE .SPC from the 
  159. FILE menu. The file selector will appear for you to select the 
  160. file name to save it as.
  161.  
  162. To exit RENDER 512 select quit from the FILE menu.
  163.  
  164. =================================================================
  165.  
  166. FILE MENU
  167. ---------
  168. Items under the file menu allow the loading and saving of files, 
  169. and exiting RENDER 512.
  170.  
  171. ADD FACES:
  172. When loading files created with CAD-3D or Cyber Sculpt RENDER 512 
  173. performs an optimization on the faces of each object, converting 
  174. the triangular faces into multi-sided polygons. This optimization 
  175. significantly decreases memory consumption, wireframe display 
  176. time, and rendering time, and improves image quality when 
  177. rendered. However, when initially loading very large objects from 
  178. CAD-3D this optimization may take a considerable amount of time. 
  179. Clicking on ADD FACES enables and disables the face optimization 
  180. process. If ADD FACES is checked, face optimization is enabled.
  181.  
  182.  
  183. LOAD .3D2 : 
  184. Selecting this option loads a *.3D2 object file created with CAD-
  185. 3D v2.0 or Cyber Sculpt. All objects in the file are loaded, the 
  186. ambient light level is set, and three RENDER 512 lightsources are 
  187. created matching those in the file. Selecting this option will 
  188. erase any objec